Warcraft 版 (精华区)

发信人: xiaonan (nannan), 信区: Warcraft
标  题: 写给新人——浅谈食尸鬼的操作与临战 zz
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Nov 12 01:18:07 2006), 转信

**首先在这声明一下,本文并非战术帖,
只讨论在最终战斗中如果用g该注意的问题,
至于有些人的“该不该用g”就不是本文的讨论的重点了,
欢迎来喷,但请看清题目,谢谢    


食尸鬼是ud最基础的单位,操作好g是每个ud的必修课
而g的薄血让大部分人很难发挥它应有的实力
相信看完本篇文章,尤其是新手,将对g有更多的认识

让你的g脱掉农民的外衣,助你驰骋沙场吧^^


首先照例看点数据:


费用: 120黄金 2人口           (四族最便宜的初级兵种)
攻击类型: 普通 
护甲类型: 重甲 
护甲: 0 (6*) 
对地攻击: 12-14(15-20*) 

攻击间隔: 1.3 (1.05*)       (四族攻击频率最快的兵钟之一)
生命值: 340 
生命恢复: 荒芜地上 
攻击范围: 近战 
白天视野: 140 

夜晚视野: 80 
移动速度: 中等 (270){快 (350*)} (四族移动速度最快的兵钟之一)
训练时间: 18       (四族建造时间最快的初级兵种,适合rush)
运输占用空间: 1 
训练热键: G 
*(#) = 完全升级后

优势:

g是ud每战必出的单位之一,作为采木农民,2-4支g就能基本满足ud整场战斗的全
部需要,(视战术而定),而作为初级近战单位,g又有着其他种族的初级兵种望
眼欲穿的优势———速度,这就为冲击敌方阵形,围杀等战略提供了前提,并且
撤退时也可以在第一时间撤离战线,相信如果没有魔法的威胁,没有兵种能追得
上有光环的g(毕竟war3战场的主题永远是hero),而后期的狂暴g无疑将这个优
势扩大至极,速度达到400的极限,所以鉴于平衡,g的血量只有340,并且0甲,不
然war3不用打了……

缺点:

如上,g作为初期兵种来说唯一的不足就是血过薄,后期的大多敌方高级空军都是g的克星,
特别是面对敌英雄群伤魔法
对此我做了实验

 
可以看到,orc的先知和扭头双2级的c和w对g的伤害就已经致命了
所以,如果确定g来做最终决战的主力和话,2~3个群补是你必要的选择,并且要有部车子,能在对方英雄或者我方群补cooldown时间内有效地延长g的生命


另外在群战时,如果g的数量很多就可以考虑升级护甲了
根据公式,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
一点护甲大约可以减少5%的伤害,3级的护甲可以减少25%左右的伤害,也就是说
4只3防的g的血量将和5只0防的g划等号
虽然整体攻击输出没有提高,但很明显,你的g越多,升级甲就越划算
如果理想情况下我们还可以为g配备群补,群防,双光环(邪恶+吸血),车子,腐地……
恐怕这样的组合一队大g基本打不过一队小g……><!

使用上:g的单兵作战能力比不上其他近战,所以g一般都是成群出现(不要跟我
讲高手总是带2-3只g骚扰,我们不是高手……),而天生薄血的g及高速度注定了
g群将是一支快攻队(快速的前进,快速的攻击,快速的杀敌,然后快速的死==!……)

有些新手总抱怨g弱死的快,最主要的原因及时交战不调阵形就向前冲,a到人家
身后就算完成任务(==),这样前排的g将受到集中攻击,血很快红,后面的又被
前面挡住,不能及时攻击,结果就是:前排的g杯后面上不来的挡住拉不回来,等
后面的冲上去,前排的也死得差不多了……

操作g的真意在于“围”,这个围不是单指普通意义上的围杀,而是包围之势。这
是因为g的血量不适合长时间作战,要在第一时间内使攻击输出尽量大的话,就势
必要先围再打。

 
技巧:

交战时一定要调队形,让前面的g尽量散开个缺口,右键点敌人身后,当大部分g穿过敌人阵形时再A,事实上我们在看高手的rep的时候,会发现高手的g总是保持一定的阵形,而不是军师们的一字长蛇阵,要做到这一步,首先你要先大概散开g群,基本的标准就是行进间不应该有g挡住其他g或被挡住,然后往复稍长的一段距离,再手动拨开前面的几只g,再往复,调整被挡住的g,重复这个过程,直到你满意,可以看到高手们交战前总是前前后后来回踱几遍,这不是无聊,而是在调整,事实上你会发现,用适当频率并且合理地点击右键,你的g群是会始终保持它在整个队形中的位置的(前提是你已经有一定的操g的经验和感觉)

当然大战时一般是没有这个时间的,所以这其间的调整也可以配合cl的e或者lich的n
这里推荐一个个人的小方法:
例如你的敌人在北方,这时你就可以让你的g东西方向上长走一段距离,队形拉长了就可以北上了,之后稍微往后拉下长队中间的g就可以比较快的形成包围形,这要求鼠标划兵的能力要差不多(总之用g是个熟能生巧的过程,我现在还有时候划飞==……)

 
如果实在没有办法的话就tp,不要吝惜,比你硬着头皮把g死光了强的多,因为那往往是一局战斗的转折点

更高级的使用:
围杀,这个相信不用多说它的意义,对意识和操作的要求都很高,UDer的看家本领,你呢?^^

战略大概:

首先,关于针对对方的何种战术该用g流不适本文的重点(那是战术问题了==),
这里只谈谈用g交战时应该注意的细节,首先,战斗前要明确兵种的相克关系
这里给个表:
        轻甲   中甲   重甲   城甲   英雄   无甲 
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 
穿刺 200% 75%   100% 35%   50%   150% 
攻城 100% 50%   100% 150% 50%   150% 
魔法 125% 75%   200% 35%   50%   100% 
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 
技能 100% 100% 100% 100% 70%   100% 
英雄 100% 100% 100% 50%   100% 100% 

也可以基本概括为:
近战〉远程〉空中〉近战
明白了这个,战斗中你就要知道你的g该啃谁
而大家也不要就惧怕74 熊什么的,其实只要是水平差不多的场合,只要你前期不
失误很多,不用等他的高级兵成型的时候你就基本可以去决战了,因为星际时代
就有一句有时候不能再对的话:“人海战术可以掩盖一切高科技的光辉”,当然
,你也不要问我他屯兵怎么办,人家要是有能耐憋出半队qml的话,你还是gg吧,
实力问题了
我想说的是战斗如果紧凑,双方在互有不小损失的基础上,初级兵种也往往是决战的主角,而我讨论的正是这种情况
至于该转憎恶时你还一根筋地暴g那就跟我无关了……

新手对g的一些小操作要点:

1.双线mf时,g来不及拉回可以让其砍旁边的树,这样怪就不会继续追了(1.18的秘籍^^)
2.建议新手拉上g上战场或mf时让g抓一下基地的木头,这样想拉回贫血的g只要按e就后再将g踢出队就行了,省去很多操作,双线时完全可以不现场只看编队就可以完成mf(当然也要视g当前位置的情况而定,但大多数时这样无疑是最方便的)
3.面对对方的群伤魔法一定要备足群补和群防,没有就尽量不要开战
4.决战位置应选在宽阔的地方,光环配上荒芜地皮和车子(有条件出dl),近战兵将尽丧于狗爪之下++
5.进行战斗时可将g分成几个部分去咬人,尤其是一些体型中等,又是应该优先杀死的(hum的男人,ne的ac等),这样g不会被同胞卡住位,能够得到较大的攻击输出
6.g很多的话,交战时一旦A到地上后就应该主要用鼠标划,只有撤退或者强围时再用编队
7.如果不是决战,g在黄血后就应该往回拉,不要等血红了再拉,那时的g很容易被敌英雄追死
8.面对敌方的群伤魔法,群补不要吝惜,不然过一回你的群补只能顶一个小药瓶的作用
9.交战时尽量少a到一个敌人身上,会严重破环当前的攻击阵形(围住了敌兵要尽量用鼠标划出参与围杀的单位再A)
10.决战时也可以派几只g去他分矿,打完就会发现……^^
11.回程时g在伐木的话是不会被带回基地的,注意

G几乎可以配合ud的任何英雄,主要策略如下:

dk   可以应对基本所有局面,以一变应万变是这个组合的精髓(vs ud大多出zz)
lich 多见ud内战,如果对方hum首发mk也可以考虑
cl   最近多见的rush流,cl升级甲虫然后推兵过去,个人认为不好,赌博性很大,rush不下来很容成就对方的英雄
dl   经典的组合,除了ne,对战任何族前期都很有优势,特别是dl三级的时候 

初期对四族首要解决的兵种--
对ne:对手dh+ac的组合,你应该注意的是瞎子手下ac mm,而不是dh那厮,不然你会人财两空
对hum:对手am+fm的话,首先围水元素,不要觉得他是个召唤物,一会就会消失而忽略了他,事实上,你的g基本都是他打残的……
对orc:如果围不住大g就要优先杀幽灵狼,打一只赚一只
对ud:战术相同的话他打你什么你就打他什么(优先考虑屠农),对方zz流时候切忌a过去,不然残血的zz会被dk救治,反而容易被别人点死g,打zz应该配合lich的n围杀zz (多派kl侦查,能抓mf最好了)

中期对四族首要解决的兵种--
对ne:鹿,风德,这些都是能对你造成不小麻烦的家伙们,相反,配合天g你也能对他们造成很大麻烦
对hum:人类的男人和女人,以及小个子的火枪兵都是很好的狗粮
对orc:绝对是狼7,g不像zz,被网就真的没有了攻击力
对ud:ud的变化较小,主要还是看英雄等级了

后期--
相信你这时还在用g只能有两种情况
1.你前期的压制很成功,继续就行了
2.你被压得很惨,差不多就gg吧


最后附上个人理解的操作g的真意在于:保持随时能围杀的阵形
禁忌就是:A过去

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