发信人: vivian (vivid), 信区: Training
标  题: JAVA语言入门(四)
发信站: 紫 丁 香 (Sun Jan 17 18:16:22 1999), 转信

第 四 章 Java应 用 程 序 的 基 本 框 架 

学 习 一 门 新 语 言 最 好 是 先 看 几 个 简 单 的 程 序 例 子。 下 面 我 们 将 看 到 几 个 非 常 基 本 的 程 序 例
子。 

                          4.1 Java应 用 程 序 的 运 行 环 境

Java应 用 程 序 是 指 可 以 独 立 运 行 在Java虚 拟 机 上 的 程 序, 它 是 一 种 中 间 代 码(byte-code)。 比 如 你
的 应 用 程 序 叫my.java, 程 序 里 有 一 个 名 称 为app1的 类, 用Javac或 其 它 编 译 器, 编 译 后 将 会 生
成app1.class, 则 在 命 令 行 状 态 下 输 入:java app1就 可 以 运 行 此 程 序。 注 意, 用java 命 令 运 行 的 类 必
须 有main函 数, 否 则 不 能 执 行。 与 普 通java应 用 程 序 不 同 的 另 一 种 另 一 种Java程 序 叫Java Applet。 我
们 把 它 译 成Java小 程 序, 这 种 程 序 后 缀 也 是.class, 但 它 不 能 直 接 在java虚 拟 机 上 运 行, 也 就 是 输
入java *.class不 能 运 行, 这 种 程 序 里 可 以 没 有main函 数, 它 必 须 由 某 个 浏 览 器 来 运 行, 比
如Appletviewer或 Netscape2.02以 上 等。 这 种 程 序 我 们 将 在 后 面 章 节 中 介 绍。 

                            4.2 最 简 单 的Java程 序 解 释 

让 我 们 来 看 一 看 最 简 单 的Java应 用 程 序 例 子, 来 理 解 一 下 它 的 结 构: Filename:1.java 

class myfirst{ public static void main(String args[ ]) { System.out,println ("This is my first Java Application"); } } 

这 就 是 一 个 完 整 的 Java 应 用 程 序, 将 它 编 译: Javac 1.java 在 当 前 目 录 下, 它 将 生 成myfirst.class 文
件, Java myfirst 屏 幕 上 将 会 输 出:This is my first Java Application 

让 我 们 来 一 步 一 步 分 析 每 句 话 含 义 (1) class myfirst 这 一 行 用 关 键 词class来 定 义 名 为myfirst的 新
类,myfirst是 新 类 的 名 称, 必 须 是 一 个 有 效 的 标 识 符, 有 效 标 识 符 定 义 请 见 程 序 设 计 基础章 节。
类 的 说 明 包 括 数 据 说 明 和 成 员 函 数 说 明, 都 放 在 类 后 面 的 大 括 号 里 面。 一 般 类 定 义 如 下: class
类 名 称{ 数 据 定 义; 函 数 定 义; } 

( 2 )public static void main (String args [ ] ) public是 一 个 表 示 访 问 权 限 的 关 键 字, 表 示 此 成 员 函 数 是 公 有
的, 可 以 被 其 他 类 直 接 调 用, 包 括java解 释 器。 相 对 应 的 关 键 字 有private和protected,friend。private表
示 只 能 被 本 类 访 问,protected表 示 只 能 被 子 类 访 问,friend是 缺 省 的 访 问 权 限, 表 示 能 被 本
包(package)中 任 意 类 访 问, 对 其 它 包 中 的 类 是 不 可 访 问 的。 static 表 示main 成 员 函 数 在myfirst类 的 所
有 对 象 中 是 唯 一 的, 因 此 如 果 本 程 序 生 成 另 一 个myfirst类 对 象, 调 用 的 main 函 数 将 是 同 一 个 函
数。 void 表 示 main 函 数 没 有 返 回 值, 如 果 有 返 回 类 型 值, 则 可 加 上interger 或boolean 诸 如 此 类, 对 于
有 返 回 值 的 函 数, 其 函 数 实 体 的 最 后 应 加 上return语 句。 main 这 个 函 数 是 这 运 行 应 用 程 序 的 入 口
点, 因 此 编 写 应 用 程 序 是 必 须 有main( )函 数, 且 是 唯 一 的。 

(3) System.out.println 一 句 这 一 句 是main函 数 里 的 功 能 语 句, 是 调 用Java里 System 包 里 的out 类 的println成
员 函 数, 是 标 准 输 入 输 出。 

                          4.3 Java应 用 程 序 参 数 的 传 递

Java语 言 很 类 似C和C++语 言。 在C语 言 里, 通 过 在 命 令 行 输 入 参 数,C程 序 可 由main函 数 读 入 这 些 参
数,java程 序 也 一 样, 请 看 下 面 程 序: Filename:2.java 

class My2 { public static void main (String args[ ] ) { int arc = args.length; if (arc>0) { for (int i =0;i<arc;i++) System.out.println
(args[i] ) } else { System.out.println ("Application have no args!"); } } } 

编 译:javac 2.java 将 在 本 目 录 下 生 成My2.class文 件。 

运 行:java My2 输 出: Application have no args! 

运 行:java My2 arg1 arg2 arg3 输 出: arg1 arg2 arg3 这 说 明,java里 参 数 的 传 递 是 这 样 的, 命 令 行 里 类 名
后 第 一 个 参 数 放 在args[0]里, 第 二 个 参 数 放 在args[1]里, 以 此 类 推。 

                        4.4 建 立 窗 口Java程 序 基 本 框 架 

Frame介 绍 在Java语 言 里,Frame类 的 功 能 是 创 建 图 形 用 户 界 面(GUI)的 基 本 窗 口。 在 典 型 浏 览 器 里,
Frame类 是 显 示GUI的 父 类。 

类 的 层 次 结 构 如 下: java.lang.Object java.awt.Component java.awt.Container java.awt.Window java.awt.Frame 

Frame是 从 没 有 边 框 和 菜 单 条 的 空 白 窗 口 扩 充 来 的。 这 种 窗 口 主 要 用 在 弹 出 式 窗 口 方 式 下。
Frame给 窗 口 一 个 边 框, 一 个 布 局 和 一 个 窗 口 条。 

你 可 以 通 过 创 建 自 己 的 多 个Frame来 创 建 图 形 用 户 界 面 的 应 用 程 序。 我 们 已 知 道 怎 样 建 立 独 立
的java应 用 程 序, 那 么 怎 样 将 各 种 迷 人 的 图 形 结 合 在 一 块 呢? 我 们 通 过 建 立 一 个Frame来 实 现 这
个 功 能。Frame让 我 们 访 问 窗 口, 和applet工 作 区 有 许 多 相 同 的 地 方。 下 面 是 一 个 小 的 应 用 程 序,
它 弹 出 一 个 框 架 并 且 在 框 架 里 显 示 信 息。(信 息 可 以 是 命 令 行 参 数, 也 可 以 是 缺 省 的 信 息)。
如 果 你 在 窗 口 里 点 一 下, 程 序 退 出。 

基 本 框 架 程 序 import java.awt.*; 

/* * Memo.java *A simple stand-alone graphical application */ 

public class Memo extends Frame { publc String motd; 

public Memo(String s) { //set our title super("Memo Frame"); 

motd = s; resize(300,300); } 

public Memo() { this("This is a Memo"); } 

public void paint(Graphics g) { g.drawString(motd,15,15); g.drawString("Click anywhere to Exit",15,25); } 

public void start() { show(); } 

public boolean mouseDown(Event e,int x,int y) { //hide the window hide(); //free up system resources dispose(); //Quit the app.
System.exit(0); return false; } 

public static void main(String args[]) { Memo m; if (args.length > ) { m = new Memo(args[0]); } else { m = new Memo(); }
m.start(); } } 

将Frame联 系 起 来 l 熟 悉 的 函 数 paint()和mouseDown(), 看 起 来 有 点 眼 熟。 这 些 函 数 与applet的 函 数 一
样。 实 际 上, 一 个frame 包 含 各 种GUI组 件 与applet的 形 式 一 样。 另 一 个 熟 悉 的 函 数 是start()。 这 个 函
数 并 不 必 要, 因 为 我 们 没 有 覆 盖 任 何 已 存 在 的 函 数。 但 你 想 继 承applet编 程 的 风 格, 你 还 是 可 以
使 用start(),stop(),init()与destroy()等 函 数。 

l 新 函 数 我 们 熟 悉 的 函 数start()调 用 了show()。show()函 数 是Window类 的 继 承, 它 显 示Fame及 其 所 有 组
件。 在mouseDown()函 数 里 我 们 看 到 两 个 函 数:hide()和dispose()。hide()只 简 单 地 使Frame不 可 见。 你 可 以
在 任 何 时 候 调 用 它 来 隐 藏 窗 口。 dispose()函 数 释 放 由Frame占 有 的 系 统 资 源。 只 有 在 你 不 需
要Frame时 才 调 用 它。 

l 构 造 函 数 Memo例 子 还 包 含 了 一 个 新 函 数Memo()。 其 实 这 个 类 有 两 个Memo()函 数! 任 何 与 类 名 相
同 的 函 数 都 是 构 造 函 数。 它 在 创 建 一 个 新 对 象 时 被 调 用。 你 可 以 认 为 它 是 一 个 对 象 的init()初 始
化 函 数。 为 什 么 需 要 两 个 构 造 函 数 呢? 有 了 两 个 构 造 函 数, 我 们 可 以 利 用 多 态 性 的 优 点, 有 两
种 方 法 创 建 一 个 新Memo对 象。 我 们 可 以 简 单 的 创 建 使 用 缺 省 信 息 的Memo对 象: m = new Memo(); 或
者, 我 们 可 以 自 己 提 供 信 息: m = new Memo("Our message"); 

Frame控 制 本 程 序 的 最 后 功 能 是 在main()里 建 立 并 显 示frame。 它 由 以 下 两 步 实 现: //Step 1 m = new
Memo(); 

//Step 2 m.start(); 第 一 步 初 始 化memo对 象。 我 们 象 操 作 其 它 对 象 一 样 操 作m。 为 显 示frame, 我 们 需 要
调 用 show()。 这 在 第 二 步 里 实 现。 另 一 个 要 注 意 的 是 程 序 的健 壮 性: 我 们 基 本 的frame里 没 有 包 含
处 理 标 准 WINDOW_DESTROY消 息 的 函 数。 这 样, 你 将 不 能 在 窗 口 的 控 制 菜 单 里 选 中"Quit"或"Exit"。
为 了 增 加 这 个 功 能, 你 需 要 增 加 以 下 的 处 理 程 序: 

public boolean handleEvent (Event e) { if (e.id == Event.WINDOW_DESTROY) { dispose(); System.exit(1); return true; } else
{ //Go ahead and do what we normally would have done return super.handleEvent(e); } } 

菜 单 图 形 界 面 依 靠 菜 单 来 指 导 用 户 操 作。 设 计 独 立 的Java应 用 程 序 时,Java提 供 创 建 和 使 用 菜 单
的 直 接 方 法。 象 其 它 组 件 一 样,new将 创 建 一 个 菜 单: 

Menu optionMenu; optionsMenu = new Menu("Options"); 

菜 单 项 一 旦 你 创 建 了 一 个 菜 单, 你 可 以 使 用add()来 组 建 菜 单 项: 

optionsMenu.add(new MenuItem("Option1"); optionsMenu.add(new MenuItem("Option2"); 

菜 单 事 件 当 你 选 中 某 个 菜 单 项 时, 你 创 建 此 菜 单 项 的 字 符 串 将 在 事 件 中 返 回。 你 可 以 象 测 试
按 钮 选 择 一 样 测 试 菜 单 选 择: 

public boolean action (Event e, Object arg) { ... if (e.target instanceof MenuItem) { System.out.println((String) arg); } ... } 

其 它 菜 单 项 除 了 上 面 描 述 的 简 单 菜 单 项 外, 你 还 可 增 加CheckBox菜 单 项, 分 割 线, 以 及 子 菜 单。
下 面 是 一 些 例 子: Menu m,n; m = new Menu("Examples"); m.add(new MenuItem("Basic")); m.add(new
MenuItem("Simple")); 

//add a separator m.add(new MenuItem("-")); 

//add a Checkbox item m.add(new CheckboxMenuItem("Check")); 

//add a submenu n = new Menu("More Examples"); n.add(new MenuItem("Sub Basic")); n.add(new MenuItem("Sub Simple"));
m.add(n); 

菜 单 条 你 创 建 好 菜 单 后, 你 应 将 之 放 在 应 用 程 序 的 菜 单 条 上: mb = new Menubar(); 

mb.add(m); mb.add(optionsMenu); 

然 后 你 可 为applet设 置 菜 单 条: setMenuBar(mb); 

                               4.5 独 立 应 用 程 序 例 子 

为 了 看 一 个 更 复 杂 的 独 立 的 图 形 界 面 应 用 程 序, 下 面 有 一 个 数 字 转 换 的 例 子: 

import java.awt.*; 

public class d2x extends Frame { int decimalValue= 0; String baseXValue = new String ("0"); TextField dDisplay,xDisplay; 

//d2x constructor public d2x() { super("Decimal Converter");//set the title of the frame MenuBar mb = new MenuBar(); Button
d2Binary = new Button("Binary"); Button d2Octal = new Button("Octal"); Button d2Hex = new Button("Hex"); Button d2Base36
= new Button("Base36"); Panel p1 = new Panel(); Panel p2 = new Panel(); Panel p3 = new Panel(); 

//add a simple menu Menu m = new Menu("Application"); m.add(new CheckboxMenuItem("Base 36 Active"); m.add(new
MenuItem("Exit")); 

//add menu to menubar mb.add(m); setMenuBar(mb);//install this menu bar in the frame 

//Add buttons to their own panel p3.setLayout(new FlowLayout()); p3.add(d2Binary); p3.add(d2Octal); p3.add(d2Hex);
p3.add(d2Base36); 

//Add text fields Label dLabel = new Label("Enter Deecimal: "); Label xLabel = new Label("Converted Value: "); dDisplay = new
TextField(integer.toString(decimalValue),7); xDisplay = new TextField(baseXValue,32); xDisplay.setEditable(false);
p1.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); p2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); p1.add(dLabel);
p1.add(dDisplay); p2.add(xLabel); p2.add(xDisplay); 

//Add the panels add("North",p1); add("Center",p2); add("South",p3); }//end d2x constructor 

public void start() { resize(400,150); show(); } 

public void updateXDisplay() { xDisplay.setText(baseXValue); } 

public boolean handleEvent(Event evt) { if (evt.targt intanceof MenuItem) { if ("Exit".equals(((MenuItem)evt.target).getLabel()))
{ hide(); dispose(); System.exit(0); return false; } retrun true; } else if (evt.target instanceof Button) { String whick =
((Button)evt.target).getLabel(); if (whick.equals("Binary")) { decimalValue = Integer.parseInt(dDisplay.getText()); baseXValue =
Interger.toString(decimalValue,2); } if (whick.equals("Octal")) { decimalValue = Integer.parseInt(dDisplay.getText());
baseXValue = Interger.toString(decimalValue,8); } if (whick.equals("Hex")) { decimalValue =
Integer.parseInt(dDisplay.getText()); baseXValue = Interger.toString(decimalValue,16); } if (whick.equals("36")) { decimalValue
= Integer.parseInt(dDisplay.getText()); baseXValue = Interger.toString(decimalValue,36); } updateXDisplay(); return true; }
return false; } 

public static void main(String args[]) { d2x m = new d2x(); m.start(); } } 

输 出 结 构 如 图: 

                                       本 章 小 结:

1.java有 两 种 类 型 的 应 用 程 序, 一 种 是 直 接 运 行 在java虚 拟 机 上, 用java命 令 执 行; 另 一 种 运 行 在 浏
览 器 里, 由 浏 览 器 调 用 执 行, 一 般 称 它 为Applet小 程 序。 本 书 主 要 讨 论 第 一 种 应 用 程 序。 2.java应
用 程 序 是 由 类 组 成 的, 而 且 用java命 令 行 执 行 的 类 必 须 有main入 口 函 数。 3.与C语 言 相 似,java程 序
也 可 由 命 令 行 传 递 给main函 数 参 数。 4.基 本 窗 口java程 序 的 基 本 类 是Frame。 利 用 它 可 以 很 方 便 地
建 立 图 形 用 户 界 面 程 序。 


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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.243.11]
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