发信人: Reinhard.bbs@bbs.sjtu.edu.cn (摘星), 信区: cnhacker
标 题: CRACK 经验谈 (2) -- Alex 整理(转寄)
发信站: 饮水思源站 (Fri Apr 25 20:49:23 1997)
转信站: Lilac!ustcnews!ustcnews!sjtunews!sjtubbs
出 处: bbs.sjtu.edu.cn
恐龙兄讲的真不错,看了我也手痒,不禁也想将自己
破解的心得POST一翻。底下这一封是以前我在台大计
中的BBS上所POST的,有点简漏,望多多包函。
trace条件跳跃指令太累了;中山hacker board精华区里的
破解心得有较精譬的见解。个人有一点小小的心得给各位分享:
1.找出输入密码时,所输入的key在记忆体中的位址(方法
不外乎锁定int 16或int 9)。
2.设定1所找到的位址的硬体中断点成read/write的状态(时常
这些输入的键会被作一些运算,如化成数值,编码等,此时
就要以运算完之後的位址做为硬体中断点的位址)。
3.以後每次因为read/write 这个位址就会自动启动Game-tools
,待密码打完後才正式trace,一般再trace下去都会找到
真正的跳跃检查指令。
4.如果不成,保留此位址的硬体中断点,继续等到Game-tools
自动启动後再trace,玩一玩游戏,看看Game-tools有没
有再自动启动,如果没有,那大致算破完。
*ps:以上方法蛮适合会延迟检查密码的GAME,如以前的三国演义;
此外推荐三国外传I,II,真是超级棘手,不但延迟还检查好
几个地方;不过破完後,你的功力也会大大的提升。
此外,文笔不是很佳,写的有点模糊,抱歉了!盼有心得的也
能post,或者觉得我有什麽交待不清的或要补充的也add 一下
,彼此交流,毕竟这类技术性文章很少出现。
还请破解高手们,如Spencer ,jimmy ,Seiya ,Dinosaur.....
等或曾经破解过东东的,能够不吝POST一下自己的心得,好让
技术性的文章能够蓬勃发展。
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沉默的人
Reinhard Young
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