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标 题: vc编程指南68篇(5)
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标 题: vc编程指南68篇(5)
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Oct 23 12:40:34 1997)
26、如何创建一个不规则形状的窗口
可以使用新的SDK函数SetWindowRgn。该函数将绘画和鼠标消息限定在窗口的一
个指定的区域,实际上使窗口成为指定的不规则形状。
使用AppWizard创建一个基于对的应用程序并使用资源编辑器从主对话资源中删
除所在的缺省控件、标题以及边界。
给对话类增加一个CRgn数据成员,以后要使用该数据成员建立窗口区域。
Class CRoundDlg : public CDialog
{
…
private :
Crgn m_rgn : // window region
…
} ;
修改OnInitDialog函数建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给
窗口:
BOOL CRoundDlg : : OnInitDialog ( )
{
CDialog : : OnInitDialog ( ) ;
//Get size of dialog .
CRect rcDialog ;
GetClientRect (rcDialog );
// Create region and assign to window .
m_rgn . CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width ( ) , rcDialog
..Height ( ) );
SetWindowRgn (GetSafeHwnd ( ) , (HRGN) m_ rgn , TRUE );
return TRUE ;
}
通过建立区域和调用SetWindowRgn,已经建立一个不规则形状的窗口,下面的例
子程序是修改OnPaint函数使窗口形状看起来象一个球形体。
voik CRoundDlg : : OnPaint ( )
{
CPaintDC de (this) ; // device context for painting .
//draw ellipse with out any border
dc. SelecStockObject (NULL_PEN);
//get the RGB colour components of the sphere color
COLORREF color= RGB( 0 , 0 , 255);
BYTE byRed =GetRValue (color);
BYTE byGreen = GetGValue (color);
BYTE byBlue = GetBValue (color);
// get the size of the view window
Crect rect ;
GetClientRect (rect);
// get minimun number of units
int nUnits =min (rect.right , rect.bottom );
//calculate he horiaontal and vertical step size
float fltStepHorz = (float) rect.right /nUnits ;
float fltStepVert = (float) rect.bottom /nUnits ;
int nEllipse = nUnits/3; // calculate how many to draw
int nIndex ; // current ellipse that is being draw
CBrush brush ; // bursh used for ellipse fill color
CBrush *pBrushOld; // previous brush that was selected into dc
//draw ellipse , gradually moving towards upper-right corner
for (nIndex = 0 ; nIndes < + nEllipse ; nIndes ++)
{
//creat solid brush
brush . CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex *byRed ) /nEllipse ).
( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex * byBlue)
/nEllipse ) ) );
//select brush into dc
pBrushOld= dc .SelectObject (&brhsh);
//draw ellipse
dc .Ellipse ( (int) fltStepHorz * 2, (int) fltStepVert * nIndex ,
rect. right -( (int) fltStepHorz * nIndex )+ 1,
rect . bottom -( (int) fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ;
//delete the brush
brush.DelecteObject ( );
}
}
最后,处理WM_NCHITTEST消息,使当击打窗口的任何位置时能移动窗口。
UINT CRoundDlg : : OnNchitTest (Cpoint point )
{
//Let user move window by clickign anywhere on the window .
UINT nHitTest = CDialog : : OnNcHitTest (point) ;
rerurn (nHitTest = = HTCLIENT)? HTCAPTION: nHitTest ;
}
27、如何在代码中获取工具条和状态条的指针
缺省时, 工作框创建状态条和工具条时将它们作为主框窗口的子窗口,状态条
有一个AFX_IDW_STATUS_BAR标识符,工具条有一个AFX_IDW_TOOLBAR标识符,下例说
明了如何通过一起调用CWnd: : GetDescendantWindow和AfxGetMainWnd来获取这些
子窗口的指针:
//Get pointer to status bar .
CStatusBar * pStatusBar =
(CStatusBar *) AfxGetMainWnd ( ) —> GetDescendantWindow
(AFX_IDW_STUTUS_BAR);
//Get pointer to toolbar .
CToolBar * pToolBar =
(CToolBar * ) AfxGetMainWnd ( ) —> GetDescendantWindow
(AFX_IDW_TOOLBAR);
28、如何使能和禁止工具条的工具提示
如果设置了CBRS_TOOLTIPS风格位,工具条将显示工具提示,要使能或者禁止
工具提示,需要设置或者清除该风格位。下例通过调用CControlBar : : GetBarStyle
和CControlBar : : SetBarStyle建立一个完成此功能的成员函数:
void CMainFrame : : EnableToolTips ( BOOL bDisplayTips )
{
ASSERT_VALID (m_wndToolBar);
DWORD dwStyle = m _wndToolBar.GetBarStyle ( ) ;
if (bDisplayTips)
dwStyle |=CBRS_TOOLTIPS ;
else
dwStyle & = ~ CBRS_TOOLTIPS ;
m_wndToolBar.SetBarStyle (dwStyle );
}
29、如何设置工具条标题
工具条是一个窗口,所以可以在调用CWnd : : SetWindowText来设置标题,
例子如下:
int CMainFrame : : OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
…
// Set the caption of the toolbar .
m_wndToolBar.SetWindowText (_T "Standdard");
30、如何创建和使用无模式对话框
MFC将模式和无模式对话封装在同一个类中,但是使用无模式对话需要几
个对话需要几个额处的步骤。首先,使用资源编辑器建立对话资源并使用
ClassWizard创建一个CDialog的派生类。模式和无模式对话的中止是不一样的:
模式对话通过调用CDialog : : EndDialog 来中止,无模式对话则是调用
CWnd: : DestroyWindow来中止的,函数CDialog : : OnOK和CDialog : : OnCancel
调用EndDialog ,所以需要调用DestroyWindow并重置无模式对话的函数。
void CSampleDialog : : OnOK ( )
{
// Retrieve and validate dialog data .
if (! UpdateData (TRUE) )
{
// the UpdateData rountine will set focus to correct item
TRACEO (" UpdateData failed during dialog termination .\n") ;
return ;
}
//Call DestroyWindow instead of EndDialog .
DestroyWindow ( ) ;
}
void CSampleDialog : : OnCancel ( )
{
//Call DestroyWindow instead of EndDialog .
DestroyWindow ( ) ;
}
其次,需要正确删除表示对话的C++对象。对于模式对来说,这很容易,需要创
建函数返回后即可删除C++对象;无模式对话不是同步的,创建函数调用后立即返回,
因而用户不知道何时删除C++对象。撤销窗口时工作框调用CWnd : : PostNcDestroy,
可以重置该函数并执行清除操作,诸如删除this指针。
void CSampleDialog : : PostNcDestroy ( )
{
// Declete the C++ object that represents this dialog .
delete this ;
}
最后,要创建无模式对话。可以调用CDialog : : DoModal创建一个模式对放,
要创建一个无模式对话则要调用CDialog: : Create。下面的例子说明 了应用程序
是如何创建无模式对话的:
void CMainFrame : : OnSampleDialog ( )
{
//Allocate a modeless dialog object .
CSampleDilog * pDialog =new CSampleDialog ;
ASSERT_VALID (pDialog) ;
//Create the modeless dialog .
BOOL bResult = pDialog —> Creste (IDD_IDALOG) ;
ASSERT (bResult ) ;
}
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