发信人: wlf.bbs@cs3.xmu.edu.cn (花眼狼~哀的美敦书), 信区: cnunix
标  题: X  WINDOWS  系统使用指南--(16)
发信站: XMU CS BBS (Fri Jan  2 06:39:29 1998)
转信站: Lilac!ustcnews!ustcnews!sjtunews!xmucs
出  处: cs3.xmu.edu.cn

第16章  实际的使用Resource

    前一章解释X resources的规则----为什麽需要它们,结构如何工作和
resource规格的格式。本章中继续讨论resources ,但较强调实用性:我们告
诉你如何及何处设定resources 预设值,来影响你的系统的一部份或全部。在
本章结束前,我们将完成一些□例,点出你可能常见的错误,并告诉你如何克
服它们。

    在这些□例中,我们假设你自己的工作站叫做venus ,并且大部份时间你
是使用它。从venus 的显示器,你可在远方的机器saturn和mars上执行client
应用程式且和venus 共享档案系统;neptune 则不可,我们曾在第4章描述过。

    当你在本章中时,记得resource结构是:传递资讯给应用程式,通常这些
资讯是用来传递一些比较感兴趣的预设值(例如色彩和字型),但只要应用程
式取得协调你就能使用这种设施传递任何资讯。所以我们一般状况下倾向於把
”resource规格””预设值”(defaults)”resource”这三个名词视为同一含
意。


16.1  在何处储存resource的预设值

    在上一章我们只告诉你输入resource规格到”一个资料库”,但未告诉你
如何做。事实上有几个不同的地方可以储存预设值:这些”地方”通常是一个
你可以用任何编辑器修改的简单的文字档案,但有一个特殊的位置需要特殊的
工具来设定它,我们先很快的给你一个概念,再讨论细节部份。

    首先它的架构非常的复杂:包含命令列选项总共有八种设定resource方法,
但有两个重点需要注意:

    1 .你最好只使用其中的一或二种设置,只要你做完启始设定,你将只
        须改变预设的设定。

    2 .系统是被设计来掌握许多不同模式的工作,和满足那些在许多显示器
        上工作或在一台显示器上工作而存取远方机器的使用者的。

    总结来说,这些设置是提供来让系统尽可能富於弹性,但任何时刻你将只
须存取其中的子集合而已。


16.1.1  设定Resource的八种方法

    总共有八种方法设定resource,但它们可分为下面几类:

    .应用程式专属的(Application-specific)resource:resource的表列,
      限定档案只能被特定的应用程式读取。

    .Server专属的resource:应用设定,不管应用程式在那一种主机上执行。

    .主机专属的设定(Host-specific-setting) :对应用程式在主机上执行
      有关的设定,和显示器无关。

    .命令列选项:在执行时期做一次关闭(one-off) 设定。

应用程式专属的resource -- 方法1 和方法2

    Toolkit 程式初始时在和应用程式直接相关的两个档案中寻找resource,
这些档案只能被特定的应用程式读取:

    1 .应用程式--类别(Application-class) resource档案:这个档案包含
        了机器一般性(site-wide) 对应用程式的类别之预设值,通常为系统
        管理者所设定。它的名称就是应用程式类别的名称,在标准安装的系
        统中它是储存在目录/usr/lib/X11/app-defaults 中,例如xterm 的
        相关档案为:

          /usr/lib/X11/app-defaults/XTerm

        在core版中,有一个相关於Xmh 的此种档案,观察此档案可以看所使
        用之设定的型态。

    2 .你自己拥有的应用程式专属的resource档案:这个档案的名称和上述
        相同,但它存放在不同的地方----由shell 变数$XAPPLRESDIR所指定
        的目录,如果未定义,则放在home目录。例如对Xmh 类别的程式,它
        的档案放在下列二者之一:

          $XAPPLRESDIR/Xmh
          $HOME/Xmh

        你可以使用此种档案,处理方法1 中你不喜欢的 site-wide档案使其无
        效。

Server专属的Resource -- 方法3 和方法4

    这是对你目前工作的Server(显示器)做有关的设定。键盘的设定通常是
server专属的(因为不同的显示器有不同的键盘)。另一个server专属的特徵
为显示器是彩色或单色。

    Resource和这些有关的项目会被所有与这个终端机相关的应用程式应用到,
并且不论应用程式在何主机上执行。(例如,如果你使用的显示器为单色,则
不管你的应用程式在何处执行,你还是不会要它使用彩色。)

储存server专属设定的方法是:

    3 .server的RESOURCE_MANAGER性质(property):(你可在12章中xprop
        的输出看到),使用下述的xrdb程式,你可以在server的根视窗的
        RESOURCE_MANAGER性质中储存resource设定。它的优点如下:

        (a) 你不需编辑任何档案即可设定预设值。(当你为了了解系统而实
            验系统时特别有用)

        (b) resource被server掌握,所以不论应用程式在那一部主机上执行,
            均能被所有的应用程式应用。在我们的□例中,在neptune 的
            情况下特别有用,甚至在不和我们的显示机器venus 共享档案系
            统时,它仍然自动地选出为了使用此显示器所必需的resource设定。

    4 .你的$HOME/.Xdefaults档案:(只有在根视窗没有RESOURCE_MANAGER
        性质定义的情况下使用)。如果你对xrdb尚不熟悉,你便可以此档取
        代,但你必须在每一部你执行client应用程式的机器上均设定一个。

主机专属设定 -- 方法5 和方法6

    主机专属预设值和server专属相反,不管应用程式所使用机器的终端机为
何,只要应用程式在此主机上执行,均使用主机专属预设值,你可以用它们来:

    .让应用程式在不同的机器上对不同的档案系统作计算,例如:被一个应
      用程式读取的资料档案可能在不同的主机上保持不同的位置。

    .区分显示在同一个萤幕上不同的主机的视窗(这些视窗可能由同一个应
      用程式执行),例如:你可以要所有在mars机器上执行的xterm 的视窗
      为红色的边框,而在saturn上执行的视窗为黄边。

    .调高一个相同的应用程式在不同的client机器上版本的差异,例如:
      xterm 在venus 是标准的MIT 版,但在neptune 机器上是由第三集团修
      改过以适应机器结构的产品,这两版的xterm 可能并不完全相容。

主机专属Resource储存在:

    5 .由$XENVIRONMENT 来的档案名称:如果shell 变数$ENVIRONMENT有被
        定义,它会被解释为一个含有resource设定的档案之完整的路径名称。

    6 .你的$HOME/.Xdefaults-thishost 档案:(当$XENVIRONMENT 未被定
        义时使用)。注意它和我们先前的档案有所不同,它必须附加上主机
        名称,例如,如果你在neptune 执行应用程式而在venus 显示(假设
        RESOURCE MANAGER性质未定义),则server专属 resource 读取自:

          .Xdefaults

        而主机专属resource则是:

          .Xdefaults-neptune

        两者均在neptune 的家目录(home directory)中。

    注意:在不同的小节中,我们曾说过类似”server专属resource读取自...”
这可能造成误导:”如果你实际需要,你可以放置任何型态的resource设定到
任何的档案或资料库。”我们真正的意思是你应该放置机器特性或不论甚麽的
resource到任何地方,如果你这样做,你将获得你需要的动作。

命令列选项 -- 方法7 和方法8

    最後,你可以藉著命令列选项设定应用程式的值。通常当你设定预设值时
,为的是你不需要使用选项为你的程式作X相关的设定。但你实际上可以用它
们来:

    .一次关闭(one-off) ,例如:你暂时性地在萤幕上需要一个极小的xedit。

    .为了区别在相同应用程式中各自的成员,你已看过一个这样的例子,当
      我们使用命令

          xterm -name demo

      来设定应用程式的成员名称给demo,将造成以应用程式名称为demo的
resource取代xterm 的resource。

命令列选项分为下列两种:

    7 .应用程式专属选项:例如xclock的-chime的xpr 或-scale。

    8 .Toolkit 标准选项:所有用到Toolkit 的应用程式均接受一些标准的
        命令列选项,我们看过其中的大部份,包括-fg, -bg, -display,
        -geometry 等等,标准选项的清单在”X Toolkit Intrinsics ”手
        册的2.3 节中。

    在其中有一个选项-xrm,重要的足以用一个小节来描述。

Toolkit 标准选项-xrm

    大多数一般的resource均能被命令列选项明确地设定,例如你可以用
-bg colour设定视窗背景颜色。但无论如何,有一些resource并没有符合的选
项。为了克服这点,Toolkit 提供一个 "捕捉遗漏" (catch all) 的选项-xrm
(X Resource Manager 缩写)。

    -xrm以一个引数当做resource规格,就如同你在预设值档案中输入的相同,
例如:你可以输入:

          xclock -xrm "*update:30"



          xclock -update 30

是相等的。

    在同一命令列你可以使用数次-xrm,但每一次只能包含一个resource规格,
例如:

          xclock -xrm "*update:30" -xrm "*chime:on"

    -xrm的好处在於你可以用它来设定任何resource供应用程式使用,尤其是
那些和命令列选项不符合的resource。其中一些非常有用的像:

    iconX, iconY:视窗表徵图左上角x,y 座标的位置。

    iconPixmap:被用来当作视窗表徵图的位元映像的名称,你可以用它
                来指定任何的位元映像当作应用程式表徵图。(位元映像
                为已有或利用bitmap程式建立。)例如:命令

                xedit -iconic -xrm "*IconPixmap:cntr_ptr"\
                              -xrm "*iconX:500"\
                              -xrm "*iconY:400"

                的意义为将xedit 设定以表徵图开始启始,表徵图的左上角
                座标为(500,400) (在大多数的显示器会在萤幕中央),使
                用名为cntr_ptr的位元映像来当作表徵图。

    backgroundPixmap:设定用一个位元映像当作背景。

    borderPixmap:设定以一个位元映像当作视窗的边,例如:

                xclock -bw 20 -xrm "*backgroundPixmap: scales"\
                       -xrm "*borderPixmap: cntr_ptr"

    执行xclock,用一个宽达20个像素的边框,视窗的背景为鱼鳞
(fish-scales) 图案,边框则用cntr_ptr的位元映像。

    所有的这些resource当然也可用类别指定。(如IconX ,BorderPixmap等等。)

    注意:请记住,-xrm只有在程式有用到Toolkit 才可应用。


16.1.2  设定Resource不同方法的摘要

    现在我们将如何对一个指定应用程式resource设定的八种方法作一摘要:

    应用程式专属resource:它们被两个档案掌握,且仅能被Toolkit 使用,
              其中一个档案通常由系统管理者设定,另一个由你自己设定。

    server专属的resource:不是存在根视窗的RESOURCE_MANAGER性质中,便
              是在你的$HOME/.Xdefaults档案中。

    主机专属resource:如果shell 变数$XENVIRONMENT 有定义的话,存在其
              所定义的档案中,否则在你的$HOME/.Xdefaults-host 档案。

    一次关闭设定:用应用程式的本身命令列选项来设定,和用Toolkit 标准
              命令列选项,包含”捕捉遗漏”-xrm.

    它们以下列顺序处理:

        if  (程式使用Toolkit )
              读取 /usr/lib/X11/app-defaults/class档案  (1)
              读取你的 $HOME/class档案  (2)
        if  (RESOURCE_MANAGER性质被定义)
              处理内含的指定   (3)
        else
              读取你的$HOME/.Xdefaults档案   (4)
        if  (shell 变数XENVIRONMENT被定义)
              读取所定义名称的档案   (5)
        else
              读取你的$HOME/.Xdefaults-host 档案   (6)
        if  (程式使用Toolkit )
              处理标准的resource选项,包含-xrm  (7)
        处理应用程式本身的选项  (8)

    现在我们将更详细的看一个较不熟悉的方法 -- 用来储存server本身
resource的方法。


16.2  在Server上储存预设值 -- xrdb

    大部份预设值的结构均和档案有关,当应用程式启始时,不同的档案被读
取且其内容被处理,这种方式的缺点为你希望所有的client在一个特定的
server上使用同一组的预设值,但client所执行的机器上如果没有一个共同的
档案系统,你该怎麽办?

    答案是在server本身储存预设值。X的性质设施是一个具有一般性目的的
结构。(记住,一个”性质(property)”是一小段已知格式资料的名称,被储
存在server),指定由server根视窗的RESOURCE_MANAGER性质载入,且当应用
程式启始时系统会注意此事。当视窗系统启始时,RESOURCE_MANAGER性质未定
义:如果你要使用这个设施,你必须明确地设定它。

    并没有一个一般性的工具来操作一个性质,所以X提供了一个特殊的程式
来处理resource性质,它就是xrdb(the X Resource DataBase 公用程式)。


16.2.1  xrdb能为你做什麽

    为了方便起见,本章剩馀的部份,我们只把RESOURCE_MANAGER性质和它的
内容当成”资料库”。

    xrdb的功能非常简单,它让你能:

    .设定一个新的资料库。

    .看目前有那些resource在资料库中。

    .在现存的资料库加入一个新的resource。

    .完全去除资料库。

    这些是基本操作,且很容易完成。当然也有一些更进一步的功能可以很精
确地让你控制resource,但我们先来讨论基本操作。


16.2.2  使用xrdb的基本功能

    xrdb的操作类似大多数Unix的程式:它从一个档案或标准输入读取输入资
料,并且你可以用命令列选项来控制它的操作模式,它所读取的输入是我们曾经看
过的一系列resource设定,不过比较特别的是它把这些设定载入资料库,让我们看
一看它主要的功能:

    设定一个新的资料库:输入下面命令两者之一:

          xrdb filename
          xrdb < filename

用以将一个档案中的设定载入到一个资料库中,如果只键入xrdb,表示你将由
标准输入(通常为键盘)直接输入设定,稍後我们将说明xrdb所接受的档案格
式,但现在先把输入resource设定当作和.Xdefaults档案或-xrm引数相同的方
法,例如,你可以用下列的方式定义xclock设定:

          venus% xrdb
          xclocks*Background: pink
          xclock*update: 30
          xclock*backgroundPixmap: cntr_ptr
          <end-of-file>

    通常你用一个档案当作xrdb的输入,也就是说,xrdb从一个档案载入预设
值作为你的视窗系统初始化的一部份。如果你很有经验,直接输入它的设定也
许容易些。

    查看现存资料库中的内容,输入命令:

          xrdb -query

则xrdb将以明白本文格式(plain text format) 印出资料库的内容(-query可
以缩写为 -q )。

    (你可能记得也可以在根视窗用xprop 来看资料库的内容,但xprop 的输
出格式不太灵巧,它给你其它一大堆你不需要的资讯。)

    如果需要,你可以抓取xrdb的输出到一个档案,编辑它,更改设定後可再
用它当作xrdb的输入。(下一项功能告诉你一个更好的方法)

    注意:查看资料库,你必须使用选项-query。如果你忽略这个选项而只输
          入xrdb,将造成会清除资料库,且xrdb在等待你自标准输入键入你
          新的设定。

    在现存资料库加入新的设定:加入新的设定到资料库且不要破坏原有的设
定,使用命令:

          xrdb -merge filename

    (-merge可缩写为-m,如果你省略档案名称,xrdb会自标准输入读取。)
xrdb自指定的档案中读取resource设定,并加入现存的资料库中;对於资料库
中已存在的resource,如果有新的设定,旧值会为新值取代,否则则不会变动。

    完全移去资料库:如同先前所述,当系统结束时资料库会自动消失,但如
果你在系统仍在执行时移去资料库,使用命令:

          xrdb -remove

    本节介绍xrdb基本的功能,下一节我们介绍当你熟悉系统时,你可能需要
的更进一步的功能。

16.2.3  xrdb的档案格式

    你已知道大多数的格式细节 -- 你可以用标准的resource规格的形式

          characteristic: value

    上述的格式你已看过多次,但xrdb有两个额外的规则:

    1 .注解(comments):每一行的开头如果是惊叹号(!)会被忽略,所以
        你可以此当作注解。

    2 .xrdb预设将它的输入列传到C 前处理器。

    让我们进一步看一看前处理器的过程。

xrdb前处理它的输入列

    让我们看一看一个你可能碰到的典型问题。假设在一般的场景,你使用下
列显示器:

        venus   彩色萤幕,正常解析度
        saturn  单色萤幕,正常解析度
        mars    彩色萤幕,高解析度

    以上三者共享一个共同网路档案系统,当你在一个显示器上启动X,你需
要定义预设值来反应显示器的特徵。例如:在高解析度萤幕你可能需要较大的
预设字型,或是你不需要在单色系统上定义彩色预设值。

    如何做呢?让我们看一看,如果你能使用.Xdefaults-host 档案:在
Xdefaults-venus我们包含了彩色指定,而在.Xdefaults-saturn 我们只放入
单色型态的参数。行得通吗?当然,但是是有限度的:它只能掌握应用程式在
和server相同的机器上执行,如果应用程式在其它的机器上执行会得到它们主
机上的预设档案。所以如果你使用venus 且在saturn启始远方的client,将会
用到.Xdefault-saturn而错失所有的彩色指定。

    你能够只使用.Xdefault 档案来区分机器吗?不能,因为三台主机共享相
同的档案系统,所以$HOME/.Xdefaults会被venus 获得也会被其它的机器获得。

    答案是在resource处理程序的某些地方,有一个结构可以分辨出所使用
server的某些特徵。xrdb可以用相当简单的办法做到这点,它先定义一些说明
server特徵的C 前处理器符号,而後将它所有的输入传递到前处理器,最後将
处理过的资料载入资料库。指南页列出所有的xrdb定义的前处理器的符号,但
在此处我们需要用到的是:

    X_RESOLUTION=n:n是每公尺长萤幕有多少像素。(根据我们的server,我
们正常解析度的萤幕为每□90个像素,相当於每公尺3454个像素。)

    COLOR :只有萤幕支援彩色才被定义。

    WIDTH,HEIGHT:萤幕的宽度和高度,单位为像素。

    图16-1显示我们如何在xrdb的输入档案使用这些。(我们命名为
$HOME/.Xresources ,稍後我们仍将再度用到。)它可以正确地做到我们所想
要的 -- 它正确掌握了所有我们的显示器,不论是彩色或高解析度或两者都有。

    一些要点值得注意:

          ┌—————————————————————┐
          │    P197   FIG 16.1                       │
          │                                          │
          │  图16-1  利用前处理器命令的Resource档案  │
          └—————————————————————┘

    .你可以使用所有前处理器的功能。例如,我们使用它的表示掌握
      (expression-handling) 能力:

          #if X_RESOLUTION > 3600

    .你可以在档案中任何地方使用前处理器符号,并不只是前面有# 号的列,
      例如,当

          xload*Width: WIDTH

      在venus 上xrdb执行到时,它将会读取成:

          xload:Width: 1152

    所以由预设值可知,xload 视窗宽度将和萤幕宽度相同,高为80个像素,
且在萤幕的正上方。

    注意:大多数Unix前处理器定义了一些和它们机器结构与作业系统相关的
          符号,这些可能会干扰到你,特别是Unix通常定义的符号,现在
          xrdb定义HOST为显示器名称中主机名称的部份,所以你可能认为你
          可以像这样使用一个resource规格:

              demo*title: X demo using display HOST

          比方在venus 上,预期它相当於:

              demo*title: X demo using display venus

          事实上,在我们的机器上会得到

              demo*title: X demo using display 1

          原因为显示器名称是unix:0.0,所以主机名称部份为unix,但前处
          理器已定义了unix,所以整个解释的顺序为:

              HOST -> unix -> 1

          你可以用xrdb的-u选项来解除符号的定义,用以克服这点,也就是

              xrdb -Unix < filename

          但即使如此,主机名称仍为unix,除非你明确地指定显示器:

              xrdb -display venus:0 < filename

          另一个会产生干扰的□例,如何你输入规格

              xedit*Font: *-sun-screen-*

          使用xrdb,现在用一个xrdb -query ,你可以看到在资料库中实际
          地设定:

              xedit*Font: *-1-screen-*

    在我们sun 的机器上,前处理器定义成另一个符号。如果你使用和你的机
器相关的名称,你可能也会得到相同的效应。(如果你决定不需要前处理器的
功能,你可以用xrdb的-nocpp选项停止它的功能。)


16.2.4  如何将资料库设定和你的xrdb输入档连接在一起

    藉著像前述在一个含有大量前处理器命令的档案执行xrdb,你初始化了资
料库,在稍後的期间,交谈式的使用xrdb,你将对资料库做大量的更动,现在
你需要记录这些设定,且将之与原来的输入档连接,以备将来之用。

    如果你只使用xrdb -query ,你只能获得目前的设定:所有在输入档中的
条件指令列若和现在的server不符则不会被包含。例如在saturn上执行前述的
档案,则所有色彩和高解析度的设定,均被忽略(当然以 #开头的也不例外),
为了克服这点,xrdb提供-edit 选项,例如命令:

          xrdb -edit myresf

连接目前在资料库中的值到档案myresf内存在的内容,它藉著比对resource指
定特徵值的部份做到这点:如果在档案中某一行和资料库中某一项特徵相同,
则档案中值的部份会被在资料库中的值取代,用此方法,所有的以 #开头的列
和条件设定均会保留在档案中。

    注意:前处理器完全不可以使用-edit 选项,那会导致问题,我们看一
          下当我们使用venus ,且以前述档案初始化资料库时,会发生什麽
          情况,假设我们做了更动:

              venus% xrdb -merge
              XTerm*font: *-courier-medium-r-*-140-*
              <end-of-file>

          然後用命令:

              xrdb -edit myresf

          将设定更改的部份放回档案,我们看到两件事:

          1 .前处理器符号在规格中值的部份会被字面(literal)值取代,
              例如:

                xload*Width: 1152 会被

                xload*Width: WIDTH  取代

          2 .在规格中只要特性符合,值均会被取代,甚至那些在条件段中
              目前尚未应用到的也不例外。例如,在前述档案,设定
              XTerm*font的那两行(一行在高解析度那段,一行在正常显示
              器那段)都会被更改,即使我们只需要改变正常显示器也不例
              外。


16.3  一些常见的错误和如何修正它们

    特别是当你对系统是新手的时候,resource看起来相当的复杂。当有些状
况不能正常执行,而系统无法帮助你查觉是什麽错误,或你在何处犯了错误,
这里列出一些常见错误的明细,并提出如何修正它们。

    .如果你未设定一个应用程式的名称和类别,确定在你的resource规格之
      前加一个星号,(如果你省略这个星号,将没有任何东西会对应这个规
      格)这个错误在你使用-xrm时特别常见,例如:

          xclock -xrm "update:3"  (错误)
          xclock -xrm "*update:3" (正确)

    .并非所有的应用程式均使用Toolkit ,非Toolkit 的程式不使用类别,
      且它们的属性名称也可能不同。例如,规格

          *geometry: 300*400+500+600

      对xclock,xlogo 有效,但对xcalc 无效,因它不使用Toolkit ,xcalc
      使用属性名称Geometry(开头为大写的G ),因为在这种情况,Toolkit
      类别名称和xcalc 的属性名称相同,所以单独一个规格

          *Geometry: 300*400+500+600

      可以对所有这类的应用程式有效。

    .你可能在规格中用了错误的属性或Widget的名称,特别是容易把类别名
      称和成员名称搞混,例如:以下两者均错:

          xclock*Update: 10
          xclock*interval: 10

      其它常见的错误如:

          xterm*Text*background:blue

      它不能执行的原因为xterm 并未使用Text widget ,xterm 正常的视窗
      和Tektronix 的视窗分别使用widget类别 VT100和Tek 。最後,当你
      知道一个widget是什麽类别,你可能对成员名称假设错误,不是widget
      本身便是其中之一的属性。试著更换类别名称来修正这个问题。

    .即使你已设定实际的widget和属性名称或类别,应用程式可能以不是你
      预期的方式使用它们。例如:你可能设定如下:

          xterm*Width: 40
          xterm*Height: 10

      意图用比平常较小的视窗启动xterm ,但它不能执行,xterm 只能在
      Tektronix window应用这些值,无法在正常的视窗。

    .你可能所有的设定完全正确,但仍然什麽也没发生,例如:

          xmh -xrm "*inc.Label: Include"

      是一个正确的方式,执行xmh 并指定label 为inc 盒的必须被"Include"。
      但在标准系统的发行版,是没有任何动作发生的,原因是xmh 有一个应
      用程式设定预设值档案/usr/lib/X11/app-defaults/Xmh ,其中有一行:

          xmh*inc.label:Incorporate New Mail

      这个规格较我们的设定有较高优先。

    .将规格

          *Width: 200

      单独包含在资料库将导致大多数的Toolkit 程式启始失败,且有一个
      讯息说它的"shell widget has zero height or width" 。如果你设定
      height和width 二者之一,你必须也设定另外一个。

    .如果你用编辑器建立一个resource档案,你可能省略了最後一个new line
      这将导致当你试图用xrdb载入它时整个档案均被忽略。为了避免如此,
      当载入resource时,用一个命令列像:

          xrdb resfile; xrdb -query

      如果xrdb无法列印出resfile 中的内容,就是有问题了。

    .你可能忘了用-xrm选项的引数来获得resource规格,有时有人会把
      resource规格放入一个档案,而以档案名称为-xrm的引数,预期它自此
      档案中读取resources。

    .最後,一个非常人性的错误,当你发生问题,你通常会循环动作:编辑
      resource档案... 储存它... 载入resource到资料库... 执行应用程式
      和看一看发生什麽状况。”其中载入resource到资料库”常常会被忽略
      以致你更为困惑。

16.4  结论

    本章中,你已看过了所有你能设定resource的地方,为何有这麽多种的方
法,如何决定设定放置在何处。你看到如何使用xrdb程式在server实际地储存
预设值,它们在何处被server所有的client存取,甚至它们可以在远方的机器
上执行。最後,有一些关於常见错误的实际提示,告诉你什麽需要注意。

    你现在处於实际使用resources ,和剪裁你的系统适合你的口味,resource
结构功能非常强大且有无限的弹性,所以它可让你定制任何你需要的事。刚开
始不妨试一些像字型或色彩之类简单的设定,当你熟於基本的结构时,再转到
更高水准的例子。

    下一章将告诉你如何使用特别形式的resource规格 -- Translations(转
译),来剪裁你的键盘以适於特别的应用程式。

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※ 来源:·古庙钟声 cs3.xmu.edu.cn·[FROM: 210.34.6.201]
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