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发信人: cata (傻冒黑骑), 信区: D2Tech
标  题: Item基础类型选择(1)--Treasure Class(TC)
发信站: BBS 大话西游站 (Mon Feb 18 02:24:36 2002)
    对过程①:Monster-->Item,由TC决定Item的基础类型及其几率.
    Treasure Class按字面意思就是"物品的等级划分"
    物品的社会有森严的等级制度,所有的物品类似军队编制地被划分为了一个个的基
础Treasure Class(TC),比如armo87 这个Basic TC就是qlvl=85,86,87的各armor的集合.
Chipped Gem这个Basic TC是7种chipped gem的集合.基础TC的内容可以在这里详细的看
到,http://www.afterlifeguild.org/Thott/d2/
(但这个地方的几率计算有问题,只用来看看Basic TC都有哪些具体东西就可以了)
    同时TC之间可以嵌套,即某个高级TC可以包含几个低级TC.类似于"军师旅团营连排".
TC system就这样由Basic TC逐级组合而成.每个TC其实都是某些物品的集合,各个物品
在此TC中又有各自比例.
    所谓Monster的TC实际上是某个给定的monster(名字和难度)所对应的物品TC,它所能
drop的物品类型及相应的drop几率严格由它所对应的TC决定. Hell Mephisto为什么不能
掉Windforce,就是因为它对应的TC中没有Hydra bow.
    TC已经含盖了所有normal,exceptional,elite物品,由TCs选择物品时没有额外地判
断某物品是exception还是elite的步骤(对于非TC作用的物品生成途径如Gamble,Shopping
则采用这种判断机制).

    一个TC可以同时被多种Monsters对应, 但一种Monster只从属于一个TC.
    所有TC中有这样一个特点,任何Weapon的被选择机率都是同级别Armor的两倍.(只有
个别非常低级的Weapon和Armor除外).所以Armor比Weapon更难获的.

    箱子也有其对应的TC.箱子能翻出什么东西来都是由这个箱子所属的TC决定.
    Bar的Find Item技能能翻出什么样的基础物品来也属于TC-system.所翻的尸体所对
应的TC和Normal Monster(是相对于Champion,Boss而言,不是指难度)所对应的TC是相同
的,即尸体(不管是NormalMonster的尸体还是Champion或Boss的尸体)就相当于一个普
通怪物.但是TC有个Nodrop几率,Find Item也有个Nodrop几率(1-Drop几率),按哪个算呢?
实际上翻东西时前者将被后者所屏蔽,即掉不掉东西的几率不再由TC决定(这个是"翻尸
体"与普通的Monster Drop不同的地方),而是由技能本身决定.而翻出来的东西是什么品
质(Unique,Set or others)则与Find Item技能无关了,它的品质决定同普通的Monster-
Drop的Item的品质决定一样.
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