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物品生成理论

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1 D2x1.09物品的生成(序) lizhenguo2004-03-05
2 D2x1.09物品生成--选择方式 lizhenguo2004-03-05
3 Item基础类型选择(1)--Treasure Clas lizhenguo2004-03-05
4 Item基础类型选择(2)--几率计算 lizhenguo2004-03-05
5 Item基础类型选择(3)--多人影响 lizhenguo2004-03-05
6 Item基础类型选择(4)--关于计算器 lizhenguo2004-03-05
7 Item品质判断(1)--几率决定因素 lizhenguo2004-03-05
8 Item品质判断(2)--Unique lizhenguo2004-03-05
9 Item品质判断(3)--Set lizhenguo2004-03-05
10 Item品质判断(4)--Rare&Magic lizhenguo2004-03-05
11 Item品质判断(5)--Superior&Normal lizhenguo2004-03-05
12 附加属性(1)--Socket lizhenguo2004-03-05
13 附加属性(2)--Ethereal&Auto-magic lizhenguo2004-03-05
14 Items Vanish lizhenguo2004-03-05
15 Treasure Class lizhenguo2004-03-05
16 关于require clvl lizhenguo2004-03-05
17 (zz)关于同一Game再次掉相同Unique的 lizhenguo2004-03-05
18 Re: 请问rare jewel是否也是3前3后缀 lizhenguo2004-03-05
19 Item上charge技能的级别和释放次数 lizhenguo2004-03-05
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